第六章:面向对象编程(下)

2021320

11:53

* static关键字的使用

* 2. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类 不可以修饰构造器

* 3. 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

*        3.2  static修饰属性的其他说明:

*              静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

*              静态变量的加载要早于对象的创建

*              由于类只会加载一次,所以静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中

*        3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

* 4. 使用static修饰方法:静态方法

*         随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

*         静态方法中,只能调用静态的方法或属性

*          非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性(虽然用类和对象都可以调用,但是如果直接调用的话,省略了"类.",而不是省略了"对象."。应该以静态的方式调用)

*        

* 5. static注意点

*        5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

*        5.2 关于静态属性和静态方法的使用,都可以从生命周期的角度去理解

* 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

*        > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的

*        > 类中的常量也常常声明为static

*     开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

*        > 操作静态属性的方法,通常设置为static的

*        > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如Math、Arrays、Collections

 

23种设计模式

 

单例 (Singleton)设计模式

如何实现?

饿汉式 vs 懒汉式

    饿汉式:提前把对象造好

        坏处:对象加载时间过长。

        好处:饿汉式是线程安全的

    懒汉式:什么时候用,什么时候造对象

        好处:延迟对象的创建。

        目前写法的坏处:线程不安全。 ---> 到多线程内容时,再修改

*        1. 私有化类的构造器

*        2. 内部创建类的对象(饿汉式声明当前类的对象,没有初始化)

*        3. 提供公共的(静态的)方法,返回类的对象(注意饿汉式要直接在定义static变量的时候生成实例,而不是在静态方法中生成实例,要不然每次调用方法,都会生成一个新的实例!!懒汉式需要判断一下静态变量是否为null,为null时候声明对象)

*        4. 要求此对象也必须声明为静态的

 

应用场景:

* 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。

* 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

* 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

* 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。

* Application 也是单例的典型应用

* Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式

* Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

 

main()方法的使用说明

  1. main()方法作为程序的入口
  2. main()方法也是一个普通的静态方法
  3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式(之前:使用Scanner)

在Eclipse中,在Run Configurations中添加参数(需要先编译。参数加不加双引号都可以)

在命令行中,运行的时候,在类名后面追加参数(参数加不加双引号都可以。eg: java MainDemo "刘德华" 张学友 "沈腾")

 

* 类的成员之四:代码块(或初始化块)

* 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象

* 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static

* 3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块

* 4. 静态代码块

*        > 内部可以有输出语句

*        > 随着类的加载而执行,而且只执行一次(静态方法和静态属性是随着类的加载而加载)

*        > 作用:初始化类的信息

*        > 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

*        > 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行

*        > 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

* 5. 非静态代码块

*        > 内部可以有输出语句

*        > 随着对象的创建而执行

*        > 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块

*        > 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化

*        > 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

*        > 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

 

代码块的执行顺序:由父及子,静态先行

new一个子类对象:

先加载类的静态代码块,从父到子

再加载父类的非静态代码块、父类的构造器

然后加载子类的非静态代码块,子类的构造器

另:main方法也是类的方法,所以main方法运行时,会先加载类,执行类的静态代码块

先执行非静态代码块,后执行构造器

 

* 对属性可以赋值的位置:

* 默认初始化

* 显式初始化/在代码块中赋值 按照代码从上到下的顺序赋值,但是一般会先写属性,后写代码块。

* 构造器中初始化

* 有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

*

* 执行的先后顺序: - / - -

 

native关键字表明方法调用的是底层c或c++的内容

 

* final:最终的

* 1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

*

* 2.final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承

*        比如:String类、System类、StringBuffer类

* 3.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写

*        比如:Object类中getClass();

* 4.final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

*        4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

*             不支持默认初始化,必须赋值

*             不支持在方法中赋值,因为构造器已经是创建对象的最后一步了,构造器执行完毕内存中就已经有了对象,这时候的常量必须有一个值

*             如果每个对象的值不一样,就用构造器赋值;如果每个对象的值都一样,就用显式初始化;如果每个对象的值都一样,并且赋值前需要执行一个方法,或者需要抛异常,就用代码块初始化

*        4.2 final修饰局部变量:

*             尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,不能进行重新赋值

*

* static final 用来修饰属性:全局常量

* static final 用来修饰方法:这种情况不常见,用的比较少

 

final可以修饰的变量,包括对象(引用数据类型)

final修饰的对象,可以更改里面的属性,但是不可以重新赋值(new一个其他对象)

Other o = new Other();

new Something().addOne(o);

public void addOne(final Other o) {  // 没问题

    // o = new Other();  // 报错!!!

    o.i++;  // 没问题

}

class Other {

    public int i;

}

 

* abstract关键字的使用

* 1. abstract:抽象的

* 2. abstract可以用来修饰的结构:类、方法

*

* 3. abstract修饰类:抽象类

*        > 此类不能实例化

*        > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)

*        > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作

*

* 4. abstract修饰方法:抽象方法

*        > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体

*        > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。

*        > 若子类重写了(implements实现)父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化

*          若子类没有重写(implements实现)父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

 

* abstract使用上的注意点:

* 1. abstract不能用来修饰:属性、构造器、代码块

* 2. abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类

 

匿名子类&匿名对象

method1(worker); //非匿名的类,非匿名的对象

method1(new Worker());//非匿名的类,匿名的对象

//创建了一个匿名子类的对象:p

Person p = new Person() {

    public void swim() {

        System.out.println("匿名子类会游泳");

    }

    public void breath() {

        System.out.println("匿名子类会呼吸");

    }

};

method1(p);

//创建匿名子类的匿名对象

method1(new Person() {

    public void swim() {

        System.out.println("匿名子类的匿名对象也一样会游泳");

    }

    public void breath() {

        System.out.println("匿名子类的匿名对象也能呼吸");

    }

});

 

多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)

    当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

    换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式

 

* 1. 抽象类的非抽象方法一般要在子类对象中使用,要不然就没有存在的意义了

* 2. 连接String的过程中,会自动调用对象的toString()方法,不用.toString()调用。如果想连接对象其他方法的返回值,可以"."调用一下

* 3. System.out.print(对象)会自动调用对象的toString()方法,不用.toString()调用

 

Calendar calendar = Calendar.getInstance();

int month = calendar.get(Calendar.MONTH);//获取当前月份,从0开始

System.out.println(month);

 

* 接口的使用:接口(interface)是抽象方法常量值定义的集合。

* 1. 接口使用interface关键字来定义

* 2. Java中,接口和类是并列的两个结构

* 3. 如何定义接口:定义接口就是定义接口中的成员

*        3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法

*             > 全局常量:public static final的。但是书写时,可以省略不写

*             > 抽象方法:public abstract

*

*        3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

*

* 4. 接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化

*

* 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用

*        如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化

*        如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

*

* 6. Java类可以实现多个接口 --> 弥补了Java单继承性的局限性

*        格式: class AA extends BB implements CC,DD,EE  {}

*        先写继承,后写实现

*

* 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

*        继承多个接口之后,重名的抽象方法需要有相同的返回值类型,不然会报错。重写之后认为对多个接口都实现了重写。

*

* ******************************

* 8. 接口的具体使用,体现多态性

*        接口可以作为形参,传入实现类的对象作为实参

* 9. 接口,实际上可以看做是一种规范

* 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。

* 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。

 

开发中,体会面向接口编程

 

接口作为形参的时候,也可以使用匿名实现类的方式传参数,跟类的匿名子类一样

 

接口的应用:代理模式

 

接口的应用:工厂模式

把调用者与创建者分离。

 

没有 "super.super.属性/方法" 这样的写法

A的父类B重写了B的父类C的方法,或B和C有同名的属性,那么子类A里没办法直接调用父类的父类C里的被B覆盖的内容了。

实在要调用的话,只能在父类B里用super调用C的内容,再在A里用super调用B的内容

 

C继承B实现A,B和A里有相同的属性x,那么不能直接在C里调用x,编译不通过,x是不明确的

如果要调用父类B里的x,用super.x

如果要调用接口A里的x,用A.x 因为x是一个全局常量,public static final的

interface A {

     int x = 0;

}

class B {

     int x = 1;

}

class C extends B implements A {

     public void pX() {

//        System.out.println(x); // 编译不通过,x是不明确的

          System.out.println(super.x); //1

          System.out.println(A.x); //0

     }

     public static void main(String[] args) {

          new C().pX();

     }

}

 

包装类有compareTo()方法,用来比较大小

 

JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

//   静态方法

     public static void method1() {

          System.out.println("CompareA: 北京");

     }

//   默认方法

     public default void method2() {

          System.out.println("CompareA: 上海");

     }

//   可以省略public

     default void method3() {

          System.out.println("CompareA: 广州");

     }

知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用

知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法

                如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,

                那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。 --> 类优先原则

知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,

                那么在实现类没有重写此方法的情况下,会报错 --> 接口冲突

                这就需要我们必须在实现类中重写此方法

知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

                method3(); //调用自己定义的重写的方法

                super.method3(); //调用的是父类中声明的

                //调用接口中的默认方法

                CompareA.super.method3();

                CompareB.super.method3();

 

* 类的内部成员之五:内部类

* 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

* 2. 内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

*

* 3. 成员内部类:

*        一方面,作为外部类的成员:

*             >调用外部类的结构比如eat()省略的是Person.this.eat(); //调用外部类的非静态属性

*             >可以被static修饰

*             >可以被4种不同的权限修饰

*        另一方面,作为一个类:

*             >类内可以定义属性、方法、构造器等

*             >可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承

*             >可以被abstract修饰

*

* 4. 关注如下的3个问题

*        4.1 如何实例化成员内部类的对象

*             //创建Dog实例(静态的成员内部类)

              Person.Dog dog = new Person.Dog();

              //创建Bird实例(非静态的成员内部类)

              Person p = new Person();

              Person.Bird bird = p.new Bird(); //对象.xx来调用类的非静态结构

*        4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构

*             System.out.println(this.name);//内部类的属性

              System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性

*        4.3 开发中局部内部类的使用

//返回一个实现了Comparable接口的类的对象

     public Comparable getComparable() {

          //创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类

          //方式一:

//        class MyComparable implements Comparable{

//

//            public int compareTo(Object o) {

//                 return 0;

//            }

//        }

//        return new MyComparable();

          //方式二:

          return new Comparable() {

              public int compareTo(Object o) {

                   return 0;

              }

          };

     }

 

成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件

格式:成员内部类:外部类$内部类名.class

          局部内部类:外部类$1内部类名.class   有数字序号可以区分同名的局部内部类

 

* 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的

*

* jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式地声明为final的

* jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明

public void method() {

//        局部变量

          int num = 10; //默认声明为final了

          final Object o = new Object();

          

          class AA{

              public void show() {

                   System.out.println(num);

                   System.out.println(o);

              }

          }

          new AA().show();

//        o = new Object(); //无法修改

//        num = 20; //无法修改

          System.out.println(num);

          System.out.println(o); //跟show里面的o是同一个引用

     }

匿名子类算是一种内部类,适用上面的规则

 

抽象类和接口的区别

 

 

结尾

 

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