第八章:多线程

2021320

12:08

创建线程有4种方式,API里面的两种+JDK5.0新增的两种

解决线程安全有3种方法

 

虚拟机栈和程序计数器是一个线程一份,各线程是独立的

方法区和堆是一个进程一份,各线程共享

即:

每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器

多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆

 

一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

 

并行与并发

> 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

> 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

 

* 多线程的创建,方式一:继承于Thread类

* 1. 创建一个继承于Thread类的子类

* 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中

* 3. 创建Thread类的子类的对象

* 4. 通过此对象调用start():启动当前线程 调用当前线程的run()

*      注意一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程

*      注意二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException

*      //t1.start();

*      //此时我们需要重新创建一个线程的对象

*      MyThread t2 = new MyThread();

*      t2.start();

*

* Thread.currentThread().getName()获取当前线程的名字

 

//可以通过创建Thread类的匿名子类的方式快速创建线程

new Thread(){

    @Override

    public void run() {

        for(int i = 0;i < 100;i++){

            if(i % 2 == 0){

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);

            }

        }

    }

}.start();

 

* 测试Thread中的常用方法:

* 1. start(): 启动当前线程;调用当前线程的run()

* 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

* 3. currentThread(): 静态方法,返回执行当前代码的线程

* 4. getName(): 获取当前线程的名字

* 5. setName(): 设置当前线程的名字 (还可以通过添加String name构造器的方法设置名字)

*      public ThreadMethod(String name){

*         super(name);

*     }

* 6. yield(): 释放当前cpu的执行权(但是有可能释放后cpu还会再分给此线程,所以不是说释放后cpu就一定会去运行其他线程)(后续补充:该方法不会释放锁)

* 7. join(): 在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。抛异常:InterruptedException

* 8. stop(): 已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程

* 9. sleep(long millitime): 让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。抛异常:InterruptedException。静态方法,直接用Thread.sleep(millitime)即可。

* 10. isAlive(): 判断当前线程是否存活

 

* 线程的优先级:

* 1.

* MAX_PRIORITY: 10

* MIN_PRIORITY: 1

* NORM_PRIORITY: 5 -->默认优先级

* 2.如何获取和设置当前线程的优先级

*  getPriority(): 获取线程的优先级

*  setPriority(int newPriority): 设置线程的优先级

*

*  说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行

 

* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口

* 1. 创建一个实现了Runnable接口的类

* 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

* 3. 创建实现类的对象

* 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

* 5. 通过Thread类的对象调用start(): 启动线程 调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的targetrun()

*      多个线程同时运行的话,创建Thread类的多个对象就可以,它们可以共用Runnable实现类的对象

 

* 比较创建线程的两种方式:

* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

* 原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性

*      2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况(使用的是同一个Runnable实现类的同一个对象的数据)

*      

* 联系:public class Thread implements Runnable

* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

                 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()

 

线程的分类:守护线程和用户线程

 

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态

NEW

RUNNABLE

BLOCKED

WAITING

TIMED_WAITING

TERMINATED

宋老师总结的5种状态(跟上面不是对应的):

 

就绪是start()后cpu没有在运行该线程的状态,运行是start()后cpu在运行该线程的状态。这两个状态会交替

 

阻塞一定不是线程的最终状态,线程的最终状态只能是死亡

 

线程的生命周期

 

* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张。使用实现Runnable接口的方式

*

* 1.问题:卖票过程中,出现了重票(100、100、100)、错票(0、-1) --> 出现了线程的安全问题

* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票

* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

* 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题

*

* 方式一:同步代码块

*

* synchronized(同步监视器){

*      //需要被同步的代码

*

* }

* 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了

*                  不能包含代码多了的理解:比如把循环也包住了,那么第一个运行的线程会先锁,然后开始循环,把所有票卖完结束循环后取消锁。第二个运行的线程运行时就没票了

*      2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据

*      3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

*          要求:多个线程必须要共用同一把锁。

*

*      补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器

*      synchronized(this){ } //谁调用的run(),this就是谁。在这里是Window1类的对象window调用的,且window唯一

*              在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器(调用run()的三个对象不相同),考虑使用当前类充当同步监视器

*       synchronized(Aaa.class){ } //类也是一个对象,Aaa是继承Thread的类,三个线程都是Aaa类的对象。类是唯一的。)

*  两个注意点:共享数据(哪些是共享数据,哪些是操作共享数据的代码)同步监视器

*

* 方式二:同步方法

*

* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。 ---好处

*   操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 ---局限性

 

* 关于同步方法的总结:

* 1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式地声明

* 2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this

*     静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

 

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的

//方式一:效率稍差

synchronized(Bank.class){

    if(bank == null){

        bank = new Bank();

    }

    return bank;

}

//方式二:效率更高。不把return操作看做是对共享数据的操作,如果实例已经不是null的话,直接返回。

//这样只有第一批同时进入同步的线程会顺序进行操作,后面的线程不用等待就直接可以返回实例了

if(bank == null){

    synchronized(Bank.class){

        if(bank == null){

            bank = new Bank();

        }

    }

}

return bank;

算法优化:不把return操作看做是对共享数据的操作

 

* 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了程序的死锁

* 2.说明:

* 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

* 我们使用同步时,要避免出现死锁

解决方法:

    专门的算法、原则

    尽量减少同步资源的定义

    尽量避免嵌套同步

 

正常的,一个方法a中调用同步的方法b的话,会先执行完同步的方法b,才会继续往下执行a。如果同步的方法b阻塞了,那么a后面的代码也无法执行。

但是一个方法a中调用start()方法,不管start()执行后,run()有没有阻塞,有没有运行完,都会继续往下执行a方法中start()后面的代码

 

Lock锁

> 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

> java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

> ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

* 解决线程安全问题的方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增

//1.实例化ReentrantLock

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //boolean型参数是是否公平,默认为false

......

try {

    //2. 在try中调用锁定方法lock()

    lock.lock();

    //执行代码

}finally {

    //3. 在finally中调用解锁方法unlock()

    lock.unlock();

}

 

各个线程需要保证用的是同一个lock锁,所以继承Thread的多线程实现同步的时候,要把lock设置为static的

 

* 1.面试题:synchronized与Lock的异同?

  • 相同:二者都可以解决线程安全问题
  • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动地释放同步监视器

*                      Lock需要手动地启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动地实现(unlock())

synchronized 与 Lock 的对比

1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

* 优先使用顺序:

* Lock  同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)  同步方法(在方法体之外)

*

* 3.面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式

* 同步代码块 同步方法 Lock

 

* 线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1,线程2交替打印

* 思路:每一个线程打印完,wait(),然后进入同步之后先唤醒另一个线程,因为是在同步中,所以另一个线程被唤醒后是阻塞状态。

*

* 涉及到的三个方法:

* wait(): 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器

* notify(): 一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个

* notifyAll(): 一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程

*

* 说明:

* 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中

* 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常

* 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中

*

*  面试题:sleep()和wait()的异同

*  1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

*  2.不同点:两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()

*              调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

*              关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁

 

不同的代码块a和b,a代码锁定了同一个同步监视器X,其他线程也没法操作b代码

 

* 生产者消费者例题分析:

* 1.是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程

* 2.是否有共享数据?是,店员、产品

* 3.如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法

* 4.是否涉及线程的通信?是,唤醒和等待

 

* 创建线程的方式三:实现Callable接口 --- JDK5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类

//2.实现call()方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中

//3.创建Callable接口实现类的对象

//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()

//6.获取Callable中call()方法的返回值

            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值

 

* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程的方式强大?

* 1.call()可以有返回值

* 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

* 3.Callable是支持泛型的

//1.创建一个实现Callable的实现类

class NumThread implements Callable {

    private int sum = 0;

    //2.实现call()方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中

    public Object call() throws Exception {

        //要执行的代码

        return sum;

    }

}

public class ThreadNew {

    public static void main(String[] args) {

        //3.创建Callable接口实现类的对象

        NumThread numThread = new NumThread();

        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()

        Thread t1 = new Thread(futureTask);

        t1.start();

        try {

            //6.获取Callable中call()方法的返回值

            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值

            Object obj = futureTask.get();

            System.out.println("sum: " + obj);

        } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

        } catch (ExecutionException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        //没有使用get()方法的话,会立即继续执行下面的语句。

        //有get()方法的话,新开的线程执行完才会继续执行下面的语句

        System.out.println("main方法继续执行"); 

    }

}

注意:Thread t1 = new Thread(futureTask); 这里是将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,而不是将Callable的对象传入。

FutureTask实现了Runnable和Future接口,所以可以作为Thread构造器的参数。

Thread构造器的参数需要的是实现Runnable的对象,单纯的实现Callable的对象不可以作为Thread构造器的参数

 

* 创建线程的方式四:使用线程池

//1. 提供指定线程数量的线程池

//2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口的实现类的对象

//3. 关闭连接池

*

* 好处:

* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

* 3.便于线程管理

*      corePoolSize:核心池的大小

*      maximumPoolSize:最大线程数

*      keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

        //1. 提供指定线程数量的线程池

        //Executors是个工具类,service才是线程池(ExecutorService是一个接口)

        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //newFixedThreadPool()的返回值类型是ExecutorService

        System.out.println(service.getClass()); //class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 实际返回的是ThreadPoolExecutor的对象。多态

        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service; //ThreadPoolExecutor的对象可以调用一些设置属性的方法。ExecutorService是接口,方法有限

        

        NumberThread numberThread = new NumberThread(); //实现了Runnable接口的类的对象

        //2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口的实现类的对象

        service.execute(numberThread); //适合适用于Runnable

//      service.submit(Callable c); //适合适用于Callable

//      需要返回值就传入FutureTask,再用FutureTask类的对象的get()方法获取返回值。此时等于传入的是Runnable实现类的对象

//      不需要返回值就传入Callable

        

        //3. 关闭连接池

        service.shutdown();

 

* 面试题:创建多线程有几种方式?四种

* 继承Thread 实现Runnable 实现Callable 线程池

 

结尾

 

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